3d scanner

So erstellen Sie Ihren digitalen Zwilling für das Metaverse

So erstellen Sie Ihren digitalen Zwilling für das Metaverse

How to create your digital twin for the Metaverse

Wir haben gesehen, dass das Metaverse als eine vollkommen unendliche, immersive digitale Welt konzipiert ist, in der der Raum nicht physisch materiell ist, sondern eine hyperreale 3D-Darstellung darstellt, die durch virtuelle Realität gesehen wird. Dies ermöglicht unbegrenzte Vorstellungskraft und Kreativität nicht nur für den Raum, sondern auch für uns selbst. Könnten Sie sich vorstellen, Ihr wahres Ich in einem virtuellen Raum zu sehen? Will Huff hat dies mit dem Einstar 3D-Scanner wahr gemacht.

Über Will Huff

Will Huff arbeitet seit über 30 Jahren als Effektkünstler für die Filmindustrie. 2015 gründete er ein Robotikunternehmen namens „Robomotics“, das sich auf die Interaktion zwischen Robotern und Menschen konzentriert. In beiden Branchen benötigt er digitale 3D-Tools, um Assets zu erstellen. „In meiner Pipeline muss ich die reale Welt erfassen und diese Objekte in die digitale Welt bringen. Diese Tools könnten Photogrammetrie, Licht, AR und sogar 3D-Scanner umfassen. Aber was wäre der Zweck der Verwendung dieser Tools?“ Will beschloss, ein reales Beispiel zu untersuchen: das Metaverse.

Prozess und Ziel

Der von Will Huff verfolgte Prozess beginnt mit dem 3D-Scannen und der anschließenden Analyse des gescannten Modells in Unreal Engine und endet mit einer umfassenden Anpassung für das Metaverse in Metahuman.

Das Hauptziel dieses Prozesses bestand darin, ein 3D-gescanntes Modell zu haben, das die realen Daten der gescannten Person enthält und es dann anpassen und in einen spielbaren Avatar für das Metaverse verwandeln zu können.

Das Hauptziel dieses Prozesses bestand darin, ein 3D-gescanntes Modell zu haben, das die realen Daten der gescannten Person enthält und es dann anpassen und in einen spielbaren Avatar für das Metaverse verwandeln zu können.

1. Schritt – 3D-Scannen

Der erste Schritt bestand darin, den Kopf der Person in 3D zu scannen. Will behielt dabei den Monitor im Auge, um die gesammelten Daten zu sehen, und als er genügend Daten hatte, begann er mit dem Scannen des Körpers. In diesem Fall diente der Körperscan als Referenz für die Erstellung des hinteren Modells. Nachdem er beide Scans hatte, importierte er sie in Zbrush und bereitete die Scans für die Unreal Engine vor.

Zbrush und habe die Scans für Unreal Engine vorbereitet.

„Im Grunde genommen trenne ich hier das Haar vom Gesicht, säubere das Haar und glätte die Oberseite des Kopfes.“

Nebeneinander-Vergleich.

Nebeneinander-Vergleich.

2. Schritt – Unreal Engine-Analyse (mit Metahuman Identity)

Nach dem Import in Unreal Engine 5 startete Will ein Metahuman-Plugin namens Metahuman Identity. Dieses Plugin ermöglicht die Identifizierung wichtiger Merkmale wie Augen, Lippen und Wangen. Es war wichtig, sicherzustellen, dass die Metahuman-Hilfslinien richtig mit der Topologie des Modells übereinstimmten. Dann verwendete er die Identitätslösung, um einen Metahuman-Kopf einzuschweißen und stellte sicher, dass die Topologie übereinstimmte. Die Metahuman-Software ist noch in der Beta-Version und bietet daher nur begrenzte Optionen für Körpertypen.

Unreal Engine-Analyse (mit Metahuman Identity)

3. Schritt – Modellanpassung im Metahuman Creator

Nachdem Will das Modell vorbereitet hatte, öffnete er die Webanwendung Metahuman Creator, wo er mit der Bearbeitung des Gesichts beginnen konnte. Obwohl die Software noch in der Betaversion ist, gibt es viele Optionen zur Anpassung des Modells. In diesem Fall arbeitete Will mit den 3D-Daten einer realen Person, die er mit Einstar erhalten hatte.

Modellanpassung im Metahuman Creator

Mit dieser Software versuchte er, die Persönlichkeit der Person nachzuahmen, probierte verschiedene Frisuren, Make-up und Kleidung aus und anschließend einige Bewegungen, die das Modell zum Handeln brachten, wie etwa Gesichtsausdrücke.

Der letzte Schritt in diesem Prozess war der Export des Modells und sie zurück in die Unreal Engine bringen, wo er sie im Metaversum zum Leben erwecken könnte.

Abschließende Gedanken und Möglichkeiten

„Der EinStar ist eine großartige Ergänzung zu SHINING durch diese komplette Reihe von 3D-Scannern. Es ist ein voll ausgestatteter und vielseitiger Scanner, der auf 18 Jahren Forschung und Entwicklung im Bereich hochpräziser digitaler 3D-Produkte basiert. Die Software EXStar ist ebenso beeindruckend und kann große Mengen von Punktwolken verarbeiten. Es gibt so viele Anwendungsfälle für die KI und den Stern im Metaversum. Aber wissen Sie was? Das überlasse ich Ihnen, selbst herauszufinden.“ – Will Huff

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